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Guitar Hero, todo un fenómeno en YouTube

El juego de video Guitar Hero se ha convertido en un fenómeno mundial, al grado de que en el portal de videos de YouTube representa millones de descargas.

El video con más descargas en YouTube es protagonizado por un experto de 9 años, llamado Ben, que logró un récord en el juego de 866 mil puntos. El video tiene a un año de haber sido creado más de 10 millones de descargas.

 

Otros videos relacionados con este juego reportan a YouTube millones de descargas, como es el caso del promocional protagonizado por la súper modelo Heidi Klum, con más de 1 millón de reproducciones. 

Guitar Hero es un videojuego de música realizado por Harmonix Music Systems y publicado por RedOctane para PlayStation 2. El juego fue lanzado en noviembre de 2005 y ha gozado de un tremendo éxito por el de público y crítica. En 2006 se estrenó una secuela (Guitar Hero II) para PlayStation 2 y Xbox 360.

El juego incluye un controlador en forma de guitarra eléctrica similar a una Gibson SG utilizada en vez de un mando convencional, que tiene botones que simulan los trastes, una controlador que simula tremolo y un sensor para activar el modo Special.

El objetivo es completar el juego tocando bien las canciones en los diferentes niveles de dificultad ya sea simulando la guitarra en modo individual o con la posibilidad de optar al bajo en modo multijugador.

Se encuentran cuatro niveles de dificultad easy (fácil), medium (medio), hard (difícil) y expert (experto). Los principiantes eligen entre los niveles easy y medium pero los jugadores habituales juegan en hard y expert.

Mi iPhone y el frío

Sí, ya sé que Madrid está congelada pero aquí, al otro lado del Atlántico, estamos peor. Weather.com me dice que mañana me voy a levantar con -12 grados centígrados. Si no le basta para compadecerse de mí, el viento y la humedad harán que esos -12 parezcan unos -20.

He intentado hibernar en el apartamento pero mi plan tiene un fallo. Tarde o temprano tengo que salir a por dinero al cajero para pagar los envíos de comida a domicilio (y las propinas de los repartidores) o para ir al gimnasio. Empiezo a dominar el arte del vestir por capas pero soy incapaz de juntar el valor necesario para quitarme un guante y manejar el teléfono en la calle.

Desde los auriculares puedo contestar las llamadas y cambiar de canción, pero si quiero escribir un SMS o mirar el correo o Google Maps estoy perdido. La pantalla capacitiva del iPhone —o la del Blackberry Storm- funciona gracias a la conductividad eléctrica de la piel, así que no sirve de nada presionar o utilizar un puntero —salvo que se utilice uno creado específicamente para este tipo de pantallas, como éste Pogo-.

Al final he decidido buscar guantes compatibles con el iPhone que, sorpresa, los hay. La mayoría son guantes que tienen la cubierta de los dedos abatibles. Durante años he usados unos similares pero que dejaban descubiertos los pulgares en vez del dedo índice —para móviles con teclas- y no me ha gustado el resultado. Siempre acababa colándose el aire frío. Así que buscando y rebuscando he encontrado una patente de dos ingenieros de Apple presentada un día antes del lanzamiento oficial del iPhone y que permitiría usar el dispositivo con guantes especialmente diseñados para tal fin.

No sé si Tavo es el resultado de esta patente, pero su funcionamiento es parecido. Son unos guantes con un tejido especial en la parte frontal de los dedos índice y pulgar para poder usar el iPhone y el iPod Touch o la rueda de los iPod tradicionales sin necesidad de quitarse los guantes. La palma de la mano está cubierta de nodos de silicona que evitan que el dispositivo resbale. Cuestan unos 30 dólares, 23 euros al cambio. A simple vista no parecen muy abrigados —aún no me los he comprado y no puedo hablar de la experiencia- pero creo que son, por ahora, mi única opción para no perder los dedos este invierno.

Los videojuegos ofrecen jugosas recompensas a los ganadores

Si bien los atletas profesionales pueden ganar millones de dólares, los aficionados a los videojuegos ahora tienen la oportunidad de llevarse a casa decenas de miles de dólares sin sudar ni una gota.

Las competiciones deportivas de videojuegos, como el EA Sports Madden Challenge que esta semana celebró su final de fútbol americano virtual en las islas Turcas y Caicos, se están convirtiendo en acontecimientos mundiales.

Unos 180.000 jugadores participaron online en el Madden Challenge con la Xbox Live y otros 10.000 aficionados al fútbol acudieron a uno de los 18 eventos celebrados en Estados Unidos en dos meses.

Electronic Arts amplió este año la competición virtual para incluir a Toronto, a Ciudad de México y a Londres, a medida que la Liga de Fútbol Nacional (NFL por su sigla en inglés) intenta promocionar ese deporte.

Pero esta semana fue Lee Green, un joven de 20 años de Pensilvania, quien se llevó un cheque de 25.000 dólares y una tarjeta regalo de 25.000 dólares de la tienda de artículos electrónicos Best Buy como el séptimo ganador del Madden Challenge.

Por segundo año consecutivo, la cadena ESPN2 TV de Walt Disney dará un especial de una hora sobre el Madden Challenge durante el Super Bowl el 1 de febrero, mientras ESPN sigue con su popular programa de televisión "Madden Nation" por quinta temporada consecutiva, en el que los jugadores de fútbol de élite pelean por el premio de 100.000 dólares.

"Juego Madden cinco días a la semana, 10 horas y ha valido la pena", dijo Green, que llegó a la final del "Madden Nation" de la temporada pasada.

Eric Wright, un californiano, también se llevó 180.000 dólares en efectivo y premios jugando a Madden en el 2008 tras llegar a las finales por cuarto año consecutivo.

Glenn Chin, vicepresidente de publicidad en EA Sports, dijo que el Madden Challenge ha crecido de un torneo informal lanzado hace 17 años a un reto oficial que comenzó hace siete años en 10 ciudades de Estados Unidos. Cada año son más los premios y las recompensas.

Además del fútbol estadounidense, el NCAA Football Challenge de EA Sports se celebra cada año en 16 universidades con un premio de 10.000 dólares en efectivo.

El NASCAR Challenge visita anualmente nueve ciudades donde se corre la competición y da 10.000 dólares al ganador.

EA Sports también lanzará el viernes el NBA Live Challenge por tercer año en Sacramento, con una gira por 11 ciudades y 25.00 dólares en premios.

Los mejores juegos retro de la Web, gratis

Hubo una época en donde los padres no acumulaban celosamente las monedas para viajar en colectivo. Aún existía la venta manual de boletos en los colectivos modelo 1114 que recorrían la ciudad de punta a punta, y más allá. Incluso se coleccionaban según el diseño, y se consideraba afortunado aquel que tuviera una numeración capicúa.

Así transcurrían los días durante la década de 1980, y principios de los noventa, cuando el objetivo era juntar monedas para poder ir a las salas de videojuegos. Allí, la clásica leyenda "Insert Coin" que desplegaba cada una de las máquinas "arcade" invitaba a colocar la ficha adquirida en el juego preferido.

La frustración de no poder pasar a un nivel se remediaba con otra ficha o el préstamo solidario de algún amigo. Los mayores enemigos no sólo eran los que aparecían al final de cada nivel. También lo era el rápido transcurso de las horas de la tarde, que se consumían rápidamente y obligaba a los jóvenes jugadores a regresar a sus casas, con alguna que otra reprimenda paternal por gastar el tiempo y dinero en esas máquinas.

En Internet se pueden recordar esos tiempos con sólo un par de clics. El sitio Amog realizó un detallado informe donde pone a disposición los 95 juegos retro disponibles de forma online. Títulos como 1941, 1942 y 1943 , la saga creada por la compañía japonesa Capcom basada en las batallas libradas en el Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial, se pueden jugar cómodamente desde un navegador Web, sin contratiempos. Y por supuesto, con fichas ilimitadas. La fantasía de la infancia se hizo realidad.

De la extensa lista de juegos disponibles se destaca el Arkanoid. Manteniendo el control de una plataforma, se debía hacer rebotar una pelotita con el objetivo de ir rompiendo diversos ladrillos ubicados en la parte superior.

Frogger no es una variante de la tribu urbana que viste coloridamente. Es uno de los juegos favoritos de George Constanza, el personaje de la serie televisiva Seinfeld. Guiar una pequeña rana a cruzar la calle y un arroyo no parece tan sencillo como parece. Tampoco lo es para el amigo de Jerry, que intenta llevar una máquina arcade de una vereda a la otra.